HaZaL
VIP Üye
Call of Duty: Ghosts İlk İzlenim
Call of Duty: Ghosts (İlk İzlenim)
Call of Duty: Ghosts (İlk İzlenim)
Yüzlerini saklamak için maske takanlar vardır...
Her sene sonu yeni bir Call of Duty'e alıştık ama her sene sonu yeni nesil bir Call of Duty'e alışmış değiliz. Artık sinema filmi gibi bölüm bölüm hikayesine alıştığımız seri yine kasım ayının başlarında, bizimle buluştu.
Modern Warfare serisi üçleme ile noktalanırken, Black Ops serisi ise iki oyun ile tamamlandı. Bu süreç içerisinde Call of Duty oyunlarında ikinci ve üçüncü dünya savaşı, günümüz savaşları, siber savaşlar, Vietnam savaşına kadar birçok savaşa tanık olduk. Ortada hikaye kalmadı, seri tamamlandı derken, yeni nesile Call of Duty: Ghosts ile giriş yaptık.
http://i.imgur.com/EZrVUtJ.jpg
Call of Duty: Ghosts, aslında MW2'den sonra bir kullanıcının ortaya attığı dedikoduydu. Resmiyeti yoktu. Hatırlarsınız; MW3'de Vladimir Makarov'un bir sözü vardı. ''Yalan ne kadar büyürse, o kadar kaçınılmaz bir hal alır'' diye. Gerçekten dedikodu oldukça büyüdü ve ilerledi. Tabii yapımcılarda da bir fikir oluştu.
MW2 karakterlerinden Simon Riley yani Ghost odaklı olacağı yönünde ortaya atılan bu hikaye için MW2 ve MW3 arası bir senaryoya sahip olacak dedikoduları dönüyordu etrafta. Diğer yandan ise Black Ops'tan sonra Iron Wolf dedikodusu da ortaya atılmıştı ve Ghost kadar ilgi görmüştü. Görünen şu ki dedikodular bile artık kaçınılmaz olup, gerçekçi olmaya başladı. Seneye Treyarch'tan Iron Wolf'u görürsek şaşırmayalım.
http://i.imgur.com/GDTSeo7.jpg
Lakin şimdiki konumuz Infinity Ward'ın, yepyeni oyunu Call of Duty: Ghosts. Ayrıca onlara yardım eden Neversoft ve Nevan'ı açılış logosunuda göreceksiniz.
Bir de kim olduklarını göstermek için maske takanlar vardır.
Ghosts'un hikayesi ilginç noktalarla dolu bir hikaye aslında. Her ne kadar artık klişeye dayansa da derinlemesine geniş bir hikayeye sahip ama süresi bir o kadar kısa. Hikaye, 2000 senesinde vizyona giren Traffic filminin Oscar ödüllü yazarı Stephen Gaghen’a ait.
Kısaca analtmak gerekirse Orta Doğu nükleer bir felaket ile çökmüştür. Güney Amerika'nın petrol üreten ulusları ise bir yandan küresel ekonomik krize önlem amacı bir yandan da yeni süper güç olma umudu ile Federasyon adında bir birlik kurarlar. Bu şekilde Orta Amerika ve Karayipleri ele geçiren Federasyon daha sonrasında ise Orbital Defense Initiative yeni ODIN adlı bir uzay aracının kontrolünü ele geçirir.
ODIN öyle basit bir uzay aracı değil aslında o yörüngeye oturmuş bir süper silah. İşte Federasyon bu silahı kullanarak ABD'nin pek çok şehrini yerle bir eder. Bu sırada hayatta kalan Amerikalı astronotlar uzay istasyonunun kendi imha programıı çalıştırır ve ODIN'in diğer uydulardaki füzelerini göndermesini engeller. Bir nevi tüm dünyayı yıkımdan kurtarırlar ve ardından 10 yıl sonrasına gideriz.
Ülken için sadece kendi canını feda etmen gerekmez. Çocuklarının canını da feda etmen gerekir
Oyunun adındaki''Ghosts'' ibaresine ve kuru kafalı kar maskesine bakarak sakın eski MW2 karakterimiz Simon ''Ghost'' Riley'ı ve geçmişteki dedikoduları aklınıza getirmeyin. İster kabullenin, ister kabullenmeyin ancak maalesef kendisini hala rahmetle anıyoruz. Elbette bu oyunun Call of Duty serisi olduğunu da sakın unutmayalım. Yani belki yıllar sonra Riley’i de tekrardan geri getirebilirler. O yüzden bunu biraz da zamana bırakmalıyız. Tabii Riley’den bahsetmişken, oyunun ana temasındaki kurt köpeğinin ismi ne olsa beğenirsiniz? Eh onun adı da Riley olmuş. Ghosts'ta Riley’e ait tek şey, maalesef o meşhur köpeğimizin adı.
http://i.imgur.com/P7Wgkss.jpg
Call of Duty Ghosts'ta diğer oyunların aksine tek bir karakteri yönetiyoruz. Diğer oyunlarda Roach, Soap, Price yani bunun gibi birçok karaktere geçiş yapıyorduk. Bunda ise tek bir karaktere odaklı kalıyoruz.
Oyun oldukça hareketli ve bitmeyen aksiyona sahip. Yeni Infinity Ward cidden sağlam geliştiriciler bulmuş olmalılar ki; hiç bir Call of Duty serisinde görmediğimiz yıkımları görüyoruz. Buna gelişen grafik motorunun özellikleri de dahil oluyor ve yıkım kesinlikle bitmiyor. Son zamanlarda FPS oyunlarındaki koşarken kayma özelliği Ghosts'a da eklenmiş bulunmakta. Hem single, hem multiplayer oyunlarda bu bize büyük avantaj sağlıyor.
Sürekli yıkımlardan kaçan bir karaktere sahibiz. Sürekli bir yerlerden atlıyoruz ya da kayarak üstümüze gelen felaketlerden kaçıyoruz. Nesnelerin arkasına sap gibi saklanma yerine, ciddi bir şekilde siper alabiliyoruz. Kısacası uzaktan baktığımızda “Her seneki Call of Duty işte” dediğimiz bu oyun, hiç de görüldüğü gibi değil. Grafik motoru biraz daha gelişmiş durumda.
http://i.imgur.com/IcJFied.jpg
Oyunun bir diğer ana karakteri Riley üzerine yerleştirilmiş bir kamera bulunmakta. Ara ara köpeğimize komutlar vererek, geçilmesi dar alanlardan onu geçiriyor, düşmanlarımızı öldürüyor, düşmanlarımızın yerini belirleyip, bombaları bulup etkisiz hale getirebiliyoruz.
Basit bir köpek olarak görmeyin onu sakın. Önceki Call of Duty'lerdeki köpekler ile kesinlikle alakası yok. Gerçekten bir karakteri var. Riley, gerçek hayatta ABD donanmasında servis yapan Colin adlı özel eğitimli K9 köpeği. Ayrıca Amerika'nın en iyi K9 eğitim uzmanı Christopher Connell’ın eğittiği bir köpek.
Konu köpeklerden açılmışken şimdiye kadar uygarlığın bittiği birçok oyuna ve filme şahit olduk. Crysis 3, Last of Us, I am Legend.
I am Legend’ın temasında ormanlaşan bir şehir, doğanın kendini yenileyerek eski halini geri alması ve hayvanların da bu şekilde doğa/şehir adlı yeni kavramda yaşam mücadeleleri mevcuttu. Call of Duty Ghosts’ta da ortam doğanın emdiği yıkık şehirler içerisindeki kurtlarla, köpeklerle, ayılarla dolu durumda. Zaman zaman bu hayvanlar bile size saldıracak ve siz de onlara karşı kendinizi korumak zorunda kalacaksınız. Geçen seneki Black Ops 2'de köpek harici, atlar da oyuna konuk olmuştu. Tavukları da saymazsak ortada ciddi anlamda hayvanlar alemi yoktu ama Call of Duty Ghosts'ta ise hayvanlara yoğun olarak tanık oluyoruz. Nitekim bir diğer düşmanımız ise bu vahşi hayvanlar.
http://i.imgur.com/cmRSYlA.jpg
Terk edilmiş Amerika, hayaletler ile dolu Amerika
Tamamen sıfırdan yeni bir motora geçmemişler ama kullandıkları motoru öylesine geliştirmişler ki, yıkıma ve Call of Duty ruhuna yakışan bir motor olmuş. Oyunun grafik seviyesi oldukça iyi ve konsolda da fena gözükmüyor. 60 FPS garantisi var. Modellemeler de oldukça gelişmiş ama texture boyutları orta derecede performans ve görüntüye odaklı bir seviyeye gelmiş. Oldukça mükemmel bir motor mu olmuş? Hayır ama yıkımlar Battlefield serisindeki kadar olmasa da, yine de o duyguyu olağanca tadıyla yaşatıyor. Gelişmiş ışıklandırma sistemleri ve görsel efektler oldukça başarılı.
Oynarken “İsteyince iyisini yapabiliyorlarmış” dedim ama bu grafik motorunu tamamen bırakıp yeni grafik motoruna geçseler, FrostBite ya da Cry Engine kullansalar ortada Call of Duty ruhu kalmaz diye düşünüyorum. Oyunun temel taşını oluşturan bu Quake tabanlı motor ile devam etmek zorundalar yoksa epey kan kaybedeceği aşikar. Yine de Ghosts'ta olduğu gibi her sene aynı motoru daha daha güçlendirseler çok daha başarılı olacaklarını düşünüyorum.
Sesler konusunda ise yenilik anlamında pek bir şey görmek mümkün değil. Zaten genellikle silah seslerinin duyulduğu bir oyunda bu konuda çok da seçenek bulunmuyor lakin diyaloglar ve çevre sesleri gibi diğer öğelerde de aman aman bir durum olduğunu belirtemem. Seçim yapılan müzikler oldukça hoş ve hikayeye bağlıyor insanı. En azından müzik seçiminde oldukça iyiler.
http://i.imgur.com/53aWKaq.jpg
Bu maskenin altında bir hayalet var
Infinity Ward’ın tarihindeki tüm oyunlarda Cpt. Price ile devam ettik. Oyunu oynarken “Şimdi biri maskesini çıkarır, altından Price çıkar” diye beklemiyor da değilim. Yine hikaye sürprizlerle dolu.
Sonuç olarak CoD: Ghosts her seneki Call of Duty’nin aynısı ama bir o kadar da gelişmişi. Büyüme var, evrim yok. Hikayesi yine doyurucu ve mükemmel. Sadece hikayesi için bile oynanır ama bir o kadar da kısa bir oyun.
Multiplayer tarafı ise Battlefield 4 kadar doyurucu değil. Tek kişilik hikaye modları seven arkadaşların mutlaka alması gereken oyun derken, multiplayer taraflı arkadaşların büyük bir ümide kapılıp, almaması gereken oyun olsun.
Yapımcı:
Infinity Ward
Yayıncı:
Activision
Türü:
First Person Shooter
Çoklu Oyuncu:
Var
Platform:
PC, Playstation 3, XBox 360, Wii U, Playstation 4, XBox One
Call of Duty: Ghosts (İlk İzlenim)
Yüzlerini saklamak için maske takanlar vardır...
Her sene sonu yeni bir Call of Duty'e alıştık ama her sene sonu yeni nesil bir Call of Duty'e alışmış değiliz. Artık sinema filmi gibi bölüm bölüm hikayesine alıştığımız seri yine kasım ayının başlarında, bizimle buluştu.
Modern Warfare serisi üçleme ile noktalanırken, Black Ops serisi ise iki oyun ile tamamlandı. Bu süreç içerisinde Call of Duty oyunlarında ikinci ve üçüncü dünya savaşı, günümüz savaşları, siber savaşlar, Vietnam savaşına kadar birçok savaşa tanık olduk. Ortada hikaye kalmadı, seri tamamlandı derken, yeni nesile Call of Duty: Ghosts ile giriş yaptık.
http://i.imgur.com/EZrVUtJ.jpg
Call of Duty: Ghosts, aslında MW2'den sonra bir kullanıcının ortaya attığı dedikoduydu. Resmiyeti yoktu. Hatırlarsınız; MW3'de Vladimir Makarov'un bir sözü vardı. ''Yalan ne kadar büyürse, o kadar kaçınılmaz bir hal alır'' diye. Gerçekten dedikodu oldukça büyüdü ve ilerledi. Tabii yapımcılarda da bir fikir oluştu.
MW2 karakterlerinden Simon Riley yani Ghost odaklı olacağı yönünde ortaya atılan bu hikaye için MW2 ve MW3 arası bir senaryoya sahip olacak dedikoduları dönüyordu etrafta. Diğer yandan ise Black Ops'tan sonra Iron Wolf dedikodusu da ortaya atılmıştı ve Ghost kadar ilgi görmüştü. Görünen şu ki dedikodular bile artık kaçınılmaz olup, gerçekçi olmaya başladı. Seneye Treyarch'tan Iron Wolf'u görürsek şaşırmayalım.
http://i.imgur.com/GDTSeo7.jpg
Lakin şimdiki konumuz Infinity Ward'ın, yepyeni oyunu Call of Duty: Ghosts. Ayrıca onlara yardım eden Neversoft ve Nevan'ı açılış logosunuda göreceksiniz.
Bir de kim olduklarını göstermek için maske takanlar vardır.
Ghosts'un hikayesi ilginç noktalarla dolu bir hikaye aslında. Her ne kadar artık klişeye dayansa da derinlemesine geniş bir hikayeye sahip ama süresi bir o kadar kısa. Hikaye, 2000 senesinde vizyona giren Traffic filminin Oscar ödüllü yazarı Stephen Gaghen’a ait.
Kısaca analtmak gerekirse Orta Doğu nükleer bir felaket ile çökmüştür. Güney Amerika'nın petrol üreten ulusları ise bir yandan küresel ekonomik krize önlem amacı bir yandan da yeni süper güç olma umudu ile Federasyon adında bir birlik kurarlar. Bu şekilde Orta Amerika ve Karayipleri ele geçiren Federasyon daha sonrasında ise Orbital Defense Initiative yeni ODIN adlı bir uzay aracının kontrolünü ele geçirir.
ODIN öyle basit bir uzay aracı değil aslında o yörüngeye oturmuş bir süper silah. İşte Federasyon bu silahı kullanarak ABD'nin pek çok şehrini yerle bir eder. Bu sırada hayatta kalan Amerikalı astronotlar uzay istasyonunun kendi imha programıı çalıştırır ve ODIN'in diğer uydulardaki füzelerini göndermesini engeller. Bir nevi tüm dünyayı yıkımdan kurtarırlar ve ardından 10 yıl sonrasına gideriz.
Ülken için sadece kendi canını feda etmen gerekmez. Çocuklarının canını da feda etmen gerekir
Oyunun adındaki''Ghosts'' ibaresine ve kuru kafalı kar maskesine bakarak sakın eski MW2 karakterimiz Simon ''Ghost'' Riley'ı ve geçmişteki dedikoduları aklınıza getirmeyin. İster kabullenin, ister kabullenmeyin ancak maalesef kendisini hala rahmetle anıyoruz. Elbette bu oyunun Call of Duty serisi olduğunu da sakın unutmayalım. Yani belki yıllar sonra Riley’i de tekrardan geri getirebilirler. O yüzden bunu biraz da zamana bırakmalıyız. Tabii Riley’den bahsetmişken, oyunun ana temasındaki kurt köpeğinin ismi ne olsa beğenirsiniz? Eh onun adı da Riley olmuş. Ghosts'ta Riley’e ait tek şey, maalesef o meşhur köpeğimizin adı.
http://i.imgur.com/P7Wgkss.jpg
Call of Duty Ghosts'ta diğer oyunların aksine tek bir karakteri yönetiyoruz. Diğer oyunlarda Roach, Soap, Price yani bunun gibi birçok karaktere geçiş yapıyorduk. Bunda ise tek bir karaktere odaklı kalıyoruz.
Oyun oldukça hareketli ve bitmeyen aksiyona sahip. Yeni Infinity Ward cidden sağlam geliştiriciler bulmuş olmalılar ki; hiç bir Call of Duty serisinde görmediğimiz yıkımları görüyoruz. Buna gelişen grafik motorunun özellikleri de dahil oluyor ve yıkım kesinlikle bitmiyor. Son zamanlarda FPS oyunlarındaki koşarken kayma özelliği Ghosts'a da eklenmiş bulunmakta. Hem single, hem multiplayer oyunlarda bu bize büyük avantaj sağlıyor.
Sürekli yıkımlardan kaçan bir karaktere sahibiz. Sürekli bir yerlerden atlıyoruz ya da kayarak üstümüze gelen felaketlerden kaçıyoruz. Nesnelerin arkasına sap gibi saklanma yerine, ciddi bir şekilde siper alabiliyoruz. Kısacası uzaktan baktığımızda “Her seneki Call of Duty işte” dediğimiz bu oyun, hiç de görüldüğü gibi değil. Grafik motoru biraz daha gelişmiş durumda.
http://i.imgur.com/IcJFied.jpg
Oyunun bir diğer ana karakteri Riley üzerine yerleştirilmiş bir kamera bulunmakta. Ara ara köpeğimize komutlar vererek, geçilmesi dar alanlardan onu geçiriyor, düşmanlarımızı öldürüyor, düşmanlarımızın yerini belirleyip, bombaları bulup etkisiz hale getirebiliyoruz.
Basit bir köpek olarak görmeyin onu sakın. Önceki Call of Duty'lerdeki köpekler ile kesinlikle alakası yok. Gerçekten bir karakteri var. Riley, gerçek hayatta ABD donanmasında servis yapan Colin adlı özel eğitimli K9 köpeği. Ayrıca Amerika'nın en iyi K9 eğitim uzmanı Christopher Connell’ın eğittiği bir köpek.
Konu köpeklerden açılmışken şimdiye kadar uygarlığın bittiği birçok oyuna ve filme şahit olduk. Crysis 3, Last of Us, I am Legend.
I am Legend’ın temasında ormanlaşan bir şehir, doğanın kendini yenileyerek eski halini geri alması ve hayvanların da bu şekilde doğa/şehir adlı yeni kavramda yaşam mücadeleleri mevcuttu. Call of Duty Ghosts’ta da ortam doğanın emdiği yıkık şehirler içerisindeki kurtlarla, köpeklerle, ayılarla dolu durumda. Zaman zaman bu hayvanlar bile size saldıracak ve siz de onlara karşı kendinizi korumak zorunda kalacaksınız. Geçen seneki Black Ops 2'de köpek harici, atlar da oyuna konuk olmuştu. Tavukları da saymazsak ortada ciddi anlamda hayvanlar alemi yoktu ama Call of Duty Ghosts'ta ise hayvanlara yoğun olarak tanık oluyoruz. Nitekim bir diğer düşmanımız ise bu vahşi hayvanlar.
http://i.imgur.com/cmRSYlA.jpg
Terk edilmiş Amerika, hayaletler ile dolu Amerika
Tamamen sıfırdan yeni bir motora geçmemişler ama kullandıkları motoru öylesine geliştirmişler ki, yıkıma ve Call of Duty ruhuna yakışan bir motor olmuş. Oyunun grafik seviyesi oldukça iyi ve konsolda da fena gözükmüyor. 60 FPS garantisi var. Modellemeler de oldukça gelişmiş ama texture boyutları orta derecede performans ve görüntüye odaklı bir seviyeye gelmiş. Oldukça mükemmel bir motor mu olmuş? Hayır ama yıkımlar Battlefield serisindeki kadar olmasa da, yine de o duyguyu olağanca tadıyla yaşatıyor. Gelişmiş ışıklandırma sistemleri ve görsel efektler oldukça başarılı.
Oynarken “İsteyince iyisini yapabiliyorlarmış” dedim ama bu grafik motorunu tamamen bırakıp yeni grafik motoruna geçseler, FrostBite ya da Cry Engine kullansalar ortada Call of Duty ruhu kalmaz diye düşünüyorum. Oyunun temel taşını oluşturan bu Quake tabanlı motor ile devam etmek zorundalar yoksa epey kan kaybedeceği aşikar. Yine de Ghosts'ta olduğu gibi her sene aynı motoru daha daha güçlendirseler çok daha başarılı olacaklarını düşünüyorum.
Sesler konusunda ise yenilik anlamında pek bir şey görmek mümkün değil. Zaten genellikle silah seslerinin duyulduğu bir oyunda bu konuda çok da seçenek bulunmuyor lakin diyaloglar ve çevre sesleri gibi diğer öğelerde de aman aman bir durum olduğunu belirtemem. Seçim yapılan müzikler oldukça hoş ve hikayeye bağlıyor insanı. En azından müzik seçiminde oldukça iyiler.
http://i.imgur.com/53aWKaq.jpg
Bu maskenin altında bir hayalet var
Infinity Ward’ın tarihindeki tüm oyunlarda Cpt. Price ile devam ettik. Oyunu oynarken “Şimdi biri maskesini çıkarır, altından Price çıkar” diye beklemiyor da değilim. Yine hikaye sürprizlerle dolu.
Sonuç olarak CoD: Ghosts her seneki Call of Duty’nin aynısı ama bir o kadar da gelişmişi. Büyüme var, evrim yok. Hikayesi yine doyurucu ve mükemmel. Sadece hikayesi için bile oynanır ama bir o kadar da kısa bir oyun.
Multiplayer tarafı ise Battlefield 4 kadar doyurucu değil. Tek kişilik hikaye modları seven arkadaşların mutlaka alması gereken oyun derken, multiplayer taraflı arkadaşların büyük bir ümide kapılıp, almaması gereken oyun olsun.
Yapımcı:
Infinity Ward
Yayıncı:
Activision
Türü:
First Person Shooter
Çoklu Oyuncu:
Var
Platform:
PC, Playstation 3, XBox 360, Wii U, Playstation 4, XBox One